Questa breve guida alle leggendarie l'ho trovata in rete, sul sito dei Riders of Rohan, gilda non più attiva di Snowburn. E' una guida ben fatta, che descrive in una forma colloquiale il meccanismo degli oggetti leggendari e il loro utilizzo.Non so come risalire al suo autore, che spero non sarà dispiaciuto se ripubblico nel mio blog il suo lavoro.
Guida alle armi leggendarie
In realtà bisognerebbe chiamarli oggetti leggendari in quanto, come vedremo, non sono esclusivamente "armi". In game li sentirete spesso chiamare LIs che sta per "legendary Items", giusto per chiarire la terminologia; vediamo come cosa e quando.
LI (Legendary Item)
Intorno al livello 50, terminato il Volume I delle quest epiche, e iniziato il prologo del Volume II, verrete introdotti ad una serie di quest (comunemente dette le prequest per entrare a Moria) che alla fine vi daranno due oggetti legendary (di seguito chiamati LI). Generalmente questi oggetti sono un'arma e un item di classe (sacchetto di rune per il RK, emblema per il capitano, song book per il menestrello e così via). Questi oggetti sono abbastanza particolari, perché, a differenza di tutti quelli che prenderete in seguito (lootati o barattati presso gli appositi NPC) non hanno livello e di conseguenza si comportano in maniera differente (vedremo in seguito perché).
Una volta acquisito un LI, questo deve essere prima identificato presso un Forge Master (con l'identificazione si scoprono le stat di ciascun LI), e successivamente deve essere exptato. Cosa vuol dire? Ciascun LI ha una barra di esperienza che fa progredire l'oggetto stesso attraverso 60 livelli (un pò come avviene con la barra di esperienza del vostro pg). Ogni tot di punti si avanza di un livello. Se volete l'elenco completo dei punti necessari per ogni livello potete consultare questa pagina su lotro wiki. Una volta identificato, per poter essere expato l'oggetto deve essere "slottato" ovvero inserito in uno dei 6 slot per LI che potete vedere premendo ingame SHIFT-I. Gli slot in realtà sono 8, ma gli ultimi due vanno comprati con i TP. Vi starete chiedendo: una volta slottato come faccio a expare un LI? Semplice, i punti esperienza per le armi si acquisiscono uccidendo i nemici, completando quests, o attraverso particolari "pietre" che contengono punti esperienza (di cui parleremo dopo). Ogni volta che compite una di queste azioni TUTTI gli LI slottati prendono punti esperienza con il seguente meccanismo: a seconda di quanti oggetti avete slottati, i punti presi vengono moltiplicati per un determinato fattore e successivamente il numero di punti viene diviso in maniera equa fra tutte gli LI slottati.
Ad esempio: completate una quest che di base frutta 5000 punti, e avete slottato 5 armi. I 5000 punti diventano 9000 (il 180%) e questi 9000 punti vengono equamente distribuiti fra le 5 armi slottate, ergo ad ogni arma vanno 1800 punti.
Il massimo livello di esperienza raggiugibile per un LI è 60, a cui vanno aggiunti 10 livelli in più utilizzando un item particolare che lo potenzia innalzandone il tetto a 70. Ogni volta che l'arma arriva ai livelli 10, 20, 30, 40, 50, 60 e 70 è necessario farne il "reforge" ovvero bisogna recarsi dal Forge Master e potenziarla. Finantoché l'arma non viene "reforgiata", non potrà più acquisire punti esperienza e l'avanzamento viene disabilitato.
Ogni volta che la vostra arma cresce di livello, si rendono disponibili dei punti che potrete distribuire sulle varie legacies (vedi paragrafo relativo). Ciascun LI (arma o item di classe che sia) si trova ingame in 3 versioni differenti: third age, second age e first age; in cosa si differenziano è facile intuirlo. Gli LI third age sono "peggiori" ovvero hanno meno punti spendibili (solo 670 per un LI liv 70, contro i 750 punti di un LI di livello 70 second age e gli 850 punti di un LI livello 70 first age), hanno un dps (se parliamo di armi) inferiore e stat generiche più basse (alcuni LI infatti, come le armi a due mani, oltre alla stat di base come il dps, hanno anche delle stat aggiuntive come ad esempio morale, agility, vitality, power regen e così via...stat che non dipendono dalla certificazione dell'arma...può capitare che su di un arco per Hunter venga fuori tactical critical).
Gli LI third age si lootano o si barattano presso appositi NPC e, ovviamente, sono i più comuni. Gli LI second age vengono craftati da specifiche professioni di crafting: per fare un esempio, armi come le alabarde o le spade vengono fatte dal weaponsmith, archi e mazze dal woodworker, le cinture per il guardian dal tailor e così via...generalmente si chiede in gilda se qualcuno è disposto a craftarvene una; per creare un LI second age sono necessari dei componenti tutto sommato di facile reperimento, quindi una volta arrivati al liv 65 sarete sicuramente equipaggiati con LI di seconda era. Gli LI di prima era (o first age) sono anch'essi craftati, ma per farlo il crafter ha bisogno di un sottocomponente particolare che si loota all'interno dell'istanza di Ost Dunhot (raid da 12 persone). Essendo un loot non garantito, essendo un'istanza da 12 persone, ed essendo particolarmente complessa, capirete perchè l'ipotesi di dotarvi di LI di prima era non sia, almeno all'inizio, da prendere in considerazione...a meno che non disponiate di parecchio oro e vi possiate permettere di spendere 400 gold per comprare il sottocomponente necessario.
Legacies
Ciascun LI, una volta raggiunto il livello 30, conterrà al suo interno 6 legacies, ovvero 6 "potenziamenti" ad altrettante skill proprie della vostra classe. Esempi di legacies possono essere l'incremento in percentuale del danno fatto da un colpo particolare, o il potenziamento di una cura, o l'incremento in durata di determinate skill...ogni professione ha le sue e sarete voi in definitiva a scegliere quali legacies vorrete assolutamente avere sui vostri LI.
Come abbiamo visto, ad ogni livello il vostro LI acquisisce dei punti che servono per potenziare le legacies. Ciascuna legacy ha due parametri da tenere in considerazione: il TIER e il RANK. Il tier va da 1 a 6, e indica il livello della legacy vera e propria, il rank invece va da 1 a 9 è il livello del potenziamente che la legacy rappresenta. Faccio un esempio: io sono un capitano, e la mia alabarda ha una legacy per l'incremento della durata della corsa. A rank 1 la legacy mi da +1, ovvero aumenta la durata di un secondo, a rank 2 ho un +4, a rank 3 ho +7 e così via fino a rank 9 in cui ho un +25 sulla durata, ovvero corro per 25 secondi in più. E' facile intuire che lo scopo ultimo di expare un'arma leggendaria è alzare il rank di tutte le legacy fino al rank 9 in modo che il livello del bonus su quella determinata skill sia il più alto possibile. Il rank di ciascuna legacy si alza investendo i punti che si guadagnano ogni volta che il nostro LI acquista un livello (nella pagina di wiki che vi ho linkato prima c'è anche il prospetto dei punti che si prendono ad ogni livello).
Vi starete chiedendo: e il tier della legacy? A che cosa serve? Il tier è indice di "qualità" della legacy, e in relazione al tier varia il numero di punti necessari per portare la legacy al rank 9. Così, ad esempio, se per una legacy tier 2 servono 250 punti per potenziarla fino al rank 9, per la stessa legacy tier 6 (il massimo) serviranno solo 120 punti per ottenere lo stesso incremento. Appare quindi chiaro come sia necessario portare tutte le legacy al tier 6 sui vostri LI definitivi: essendo infatti i punti a disposizione limitati (solo 750 su un LI second age) non sarebbero sufficienti a expare tutte e 6 le legacies al massimo livello se queste fossero di tier inferiore a 6. Va anche detto che in realtà, al massimo livello (70) e con 750 punti a disposizione, generlamente non si riece cmq a expare al massimo tutte e 6 le legacy, ma di questo ne parleremo in seguito.
Le legacies sono divise in due grandi gruppi: major e minor (dette anche pool A e pool B). La distinzione fu introdotta dai dev per identificare e differenziare quelle che erano le legacy più "appetibili" (le major) dalle altre. Ma non è solo una distinzione di comodo: una legacy major richiede, a parità di tier con una minor, più punti per essere expata fino a livello 9, ecco perchè non avrete mai sui vostri LI 6 legacy major tutte expate al massimo (anche perchè, come vedremo, le legacy su ciascun LI vengono scelte a caso ma vi sono maggiori possibilità che siano presenti delle minor piuttosto che delle major).
Quando un LI viene identificato, in automatico acquisisce 3 legacy major (scelte quindi da quelle presenti nel pool A) ciascuna con un tier variabile da 1 a 5 (secondo al mia seppur minima esperienza, non escono mai legacy tier 6). Ad ognuno dei primi 3 reforge (quindi ai livelli 10, 20 e 30) viene aggiunta una nuova legacy scelta da voi fra due che vi verranno proposte nella finestra del reforge. Vi sono maggiori possibilità che le legacy proposte siano delle minor piuttosto che delle major. Ai successivi reforge, ovvero ai livelli 40, 50, 60 e, se avete alzato il livello massimo dell'arma, al 70, vi verranno proposte di volta in volta due fra le 6 legacy presenti sul vostro LI, e vi verrà chiesto di sceglierne una il cui tier verrà alzato di uno step. Così, una volta scelta una legacy tier 2, dopo il reforge la stessa sarà di tier 3. Lasciando abilitata l'opzione "refund LP" verranno nuovamente messi a disposizione tutti i punti fin'ora acquisiti e distribuiti fra le varie legacies, in modo tale da poterli redistribuire tenuto conto dei nuovi tiers. Arrivati al livello 70, e non essendoci più reforge a disposizione, l'unico modo per innalzare i tier delle legacy non ancora potenziate al massimo sarà utilizzare un particolare scroll, chiamato scroll of empowerment che si acquista con gli skirmish marks presso un qualsiasi skirmish camp e che consente di alzare di uno step il tier di una qualsiasi delle legacy presenti sul vostro LI.